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宅男们好不容易出趟门,也得表明自己的宅男身份!

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“宅男”的详细解释

宅男,“御宅男”的简称,日语外来词,是一个近年出现的次文化族群。御宅(お宅/オタク)(发音:OTAKU)是日语的第二人称单。

御宅男的最初含义是“ACG的过度狂热者”,就是特别沉迷于美少女类的成人动漫或者游戏的男子。后来逐渐被引申为“对某特定事物的爱好极端偏执且不与人接触而窝在家里的人”。最初宅男一词句有贬义,日本人无法容忍OTAKU这种次文化的存在,有些人太过沉迷于ACG是被歧视的一个原因。但目前已普遍为各界人士使用而趋于中性,其中也有以自己身为御宅族为傲的人。而对于欧美地区的日本动漫迷来说,这词语的褒贬感觉因人而异。目前,在日文中御宅族一词有扩及适用在热衷于主流文化的兴趣、甚至是在职业领域中具有较深造诣的人的趋势。目前在台湾也有很多宅男,他们喜欢玩电脑,并且收集一些奇怪的东西。有些人几个月都不出门。

宅男这个词进入中国后,多指引申义。每天憋在屋子里不出去社会交往,沉迷于玩电脑游戏、网络聊天、泡论坛、看动漫、看电视连续剧的这群人,都可以叫宅男。而下班后回家沉迷于某一件事物(哪怕和电脑网络无关),社会交往不多的人,也会被称为“宅男”。

以下是一些常用的宅男判断标准:

1.痴迷:痴迷于某事物,动漫,明星.某人.某事情....此种痴迷也是突发性的,突然爱上.不能自拔!
2.依赖电脑:长时间不能用电脑将会很要命!
3.依赖网络:干什么都想上网.上网又没事做.经常挂在网上面!
4.不想去上学/上班:有时候会很厌恶上学/上班.极度讨厌.但却继续没有办法!
5.作息时间很不稳定:没有一个规整的作息时间!
6.极少出门:与其出门.不如呆在家里.参与一个要出门的活动往往会花很多时间考虑!
7.不喜欢接触陌生人:在现实中与陌生人交流.认识陌生人会感到恐惧!
8.性格多少有两面性:在不喜欢的事情面前.会掩饰自己内心的想法.得过且过.有时候感觉自己有双重性格!
9.收藏癖:最少喜欢收藏一种或多种物品.并乐此不疲!
10.独身:一般情况下是独身!
11.胖:体型偏胖 不会瘦就是了!
12.喜欢或有写日记/日志:喜欢写日志或日记.或用相片记录自己的生活!
13.喜欢上虚拟的人物:有喜欢上虚拟人物的倾向.比如漫画里的角色.书本里的角色等非现实生活中的人物!
14.闷骚:无可否认.宅人是世界上最闷骚的人之一.或多或少都被人评论自己闷骚!
15.常常会有一只宠物..
16.常常坐在厕所里.直到两腿发麻.站不起来...
17.等续...

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快乐宅男

lisa出差了,我又变回了快乐的宅男
 
上周王东昱把psp拿回来,继续在psp上面玩头D和大众高尔夫,又想起psp能运行N多模拟器,顿时又觉得psp真是伟大。
看到新闻说6月份mgs4同捆80gps3+震动手柄套装北美上市价格499刀,一算也就3500人民币啊,真是可以考虑入一套了,还有大众高尔夫和头D4可以玩。
上上tg,战区一般不去,那里除去战就是战,索饭软饭任饭终究都是饭,不是股东,喜欢玩哪个游戏就买对应的主机,不知道有啥好战的。。。水区还是很欢乐的,趣味第一啊,呵呵。。
3月底怪物猎人2ndG发布,2就没玩,估计没时间练了。。。4月份GTA4,这个是必须要玩的,希望我的xo能坚持到双65nm版xo出来,那时候再买个arcade
最近的娱乐还有梦话肉筋 or五哥鸡翅+明星游戏厅,头D3今天终于有点入门了,原来不是每个弯道都要降档,有时候直接松油门过弯加油就行了。。。截止到目前致霸了前两个赛道,给了我一颗星,不知道啥意思。头D4也试玩了一次,5币好贵,游戏过程好像很容易,基本都没松油门就拉了电脑150多米。。。不过还没卡,还是先玩3吧。。。还在犹豫是不是要开一个gc8v的新卡?
玩头D3休息时候玩了化解危机3,瞄准有问题,画面左面20%的地方绝对无法击中,怒!玩了两次SF2ChampEditon,都被RYU给灭了,摇杆不太好用是个原因,不过摇杆的手感还是键盘和手柄无法匹敌的啊。。。想买个电脑用的摇杆了,taobao上面四通的全三和配件的摇杆530,有点小贵呀。。。另外投篮机很欢乐,还挺费体力,玩了几把下来满身大汗,亮点是2币开始,1币继续,以后带lisa来玩,两个人投篮效率应该高一些。
 
花絮:碰到工商执法,说某奖品机属于赌博机,当时拍照,关电,倒是没有拉走。明星小小的地方进来7,8个jcss,很搞笑。
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[转贴] 游戏史上最烂三部“神作”评价

以下的内容均为转载,不过值得一说的是介绍的第三个游戏:尚洋的血狮。这个游戏发售后,当年上高中的我特意跑到京城买了正版光盘,多少钱忘了,只记得回来玩了10多分钟,还没弄明白我在控制什么。。。从此对国产游戏失去信心
 
大作我们见过不少,但是烂得透顶得作品你见过没有?下面我们就来见识一下游戏历史上最烂的三款作品,看看到底一个游戏能够坏到什么样的程度……

欧美-------大卡车

日本--------死亡火枪

中国--------血狮

死亡火枪 容量119M 机种:世嘉土星(SS)

Ecole制作的这款死亡火枪在游戏历上占据着一个非常重要的地位??它是日本游戏界公认的史上最差游戏。在游戏发售后,它被日本媒体评论为“在32位游戏机上做出的,连8位机图象都不如的游戏”,长年居于FAMI通最差游戏版的版首。以致当时几乎所有的游戏制作小组都购买了这个游戏,以体验一下一个游戏到底可以做的多么的烂(最后他们都表示了对此游戏制作人员无限的敬仰……)。

初学者必看,BH先生的火枪大冒险

SS史上最烂的游戏-死亡火枪-DEATHCRIMSON,小弟曾经体验过,我就把亲身经历的难忘经验介绍给大家。

死之帝王传说

第一章 烂GAME 袭来

1997年末

像往常一样,在课余和朋友聊聊电玩,提到了某杂志评价低的惊人的游戏,死亡火枪,旁听的另一位同学就说,他好像有看过一家店还有货,看我要不要买,当我还在迟疑时,友人毫不考虑:我要买!有一种预感,在我心灵的彼方:世纪末烂GAME,袭来!

第二章 烂GAME 来日

隔天交货时,帮我朋友代买"死亡火枪"的同学,一脸苍白的将片子交给我朋友,我问他:有玩吧?如何?同学无奈且无表情的回答:你......不会自己玩哪?!再隔天,我向友人借了这片,回家想体验到底何谓"杂志读者给分,平均一分的游戏"

第三章 神造之物

我错了!

这根本不是一块让你一边玩一边骂,十分钟后就变飞盘的游戏!假如有神明,那么这游戏,就是神作给堕天使路西法的天罚!

当我把这块CD放入我的Saturn,开始运转,打出SEGA的MARK,至此一切正常;再来,游戏正式进入,一开始出现公司的MARK,叫"ECOLE SOFTWARE"

商标是两张烧焦的脸谱(后来听说那是社长和副社长),配着任天堂时代的电子音乐,格像是请三岁小孩拿着玩具电子琴弹巴洛克式音乐,令人不寒而栗;再来进入主标题,(游戏标题)一只绿色,小画家画的俗怪物,摆着健美先生的POSE,破破烂烂的标题"DEATHCRIMSON"旁,有只断臂在摇!

一般人也许已"知难而退",但我有勇气再尝试下去,等看看有没有序幕动画!

等了一分钟,进入动画。最先是有一只头部只用一片PolyGon作成的3D俗怪物,举起双手,发出有如生锈的厕所门才可发出的可怕叫声(那怪物是最后魔王唷)。一开始是有个很俗的CG人物在回转,再来画面变黑,背景音乐更下一层楼(早就在地下室了),且出现主角资料:

FULL NAME:越前康介

CODE NAME:COMBAT越前

身高:181m 体重:80kg

(且这段数据,动画中似乎本来想做成打字机打出之感觉,但由于打字声跟字出现的时间不符,又有一次冒出两字的情况....真不愧是KusoGame!!)再来,出现实摄场景,但好像夜视镜拍的,全是红的(应该是粉红),内容好像是被追逐。但是影片以第一人称视点,看不到被什么东西追;被追了一分钟,又是CG,好像是主角逃进了密室,拿起了一把叫"DEATHCRINSON"的枪,但可怕的是影片中是枪自己浮起来的,大概是做手去持枪的CG太麻烦吧?!(附上枪浮出来时之音乐...,似乎是严肃的剧情,却配轻松的音乐..KusoGame的典范!!)

影片结束,令人张口结舌,当时我心里只有一个念头:这不是人造之物,是神造之物啊!

第四章 决战第一超烂GAME

然后,按下START,出现选单:"STAGE 1""STAGE 2""STAGE3""照准设定""OPTION"这是光线枪游戏,所以有"照准设定"照准设定是用汉字,大概是英文不会写吧?一开始STAGE3是不能选的,那么我就开始第一关:市街地。这一关有点欧式感觉背景是多边形,但用很少,多半是贴图,马赛克超大的有种敌人也是多边形,在远方是村民(图左之军人),要攻击时就变成怪物(右方两只蓝色的怪物..它们手上拿的是啥有人知道吗?..)

敌人攻击时是不会射子弹或拿刀砍之类的,小弟研究有三种方式:

(1)看到敌人上下抖动,然后你就失血了-不要怀疑,你被攻击了!

(2)看到飞行的敌人从画面横移过去,你以为逃过一劫-错了,你被攻击了!

(3)看到敌人在远方向你招手,表示亲善?错!他在殴打你!(后来GKy仔细的再玩一遍,发现蓝色俗怪的手上拿的是"菜刀".....其实敌人不是在向你招手,而是因为挥刀的动作只做了抬刀,而没做往下砍的动作.......但不用怀疑!!你还是会损血!..太伟大了!)

但是这游戏流畅不佳,分辨率吓人,音乐破烂,角色难看致不能玩下去之外,难度也过高,只数只有一只,要用一只全破!没有无敌时间,血只有三滴,敌人三只同时攻击=一击必杀=GAMEOVER。所以我认识者,没有人能撑过五分钟的(呵..GKy曾经过过第二关.因为那关音乐最不吵)另外,STAFF还写成STUFF,配音员是制作小组全员。无论何处的设定都相当惊人!难度角色音乐 故事 配音 画面 音效操纵性游戏性新世纪烂GAME传说!人与神的决战,怎么会赢呢?

死亡火枪中最另人映像深刻的,莫过是主角越前康介。为什么他会如此另玩家映像深刻?因为,游戏中,你被敌人打到,主角-越前康介就发出KUSSOOOOOOOOOHAAAAAAAAAA!主角的哀嚎(虽然听起来好像精力充配,实际上血只有3滴...)。故在游戏中,你会不停的听到越前的哀嚎,更另人兴奋的是,由于游戏中没有无敌时间,因此当主角连续损血时.....主角的哀嚎声也是连续出现!!因此,你能体会到一人中弹,同时多人哀嚎的快感!如此有创意的游戏,你还等什么呢?

另外,附上游戏CD背面的宣传文字,注意红线画起的部份,如何,学到人生哲理了吧?


上图画线部分的文字大意为:武器可以由神奇之枪Crimzone进化而成,游戏全篇都用美丽的3DCG画面表现,但是在这里你会被魔物的攻击压得透不过气。你能提
升枪支的性能吗?

再烂的game....还是有金手指密码的

主码

F6000914 C305

B6002800 0000

体力无限(让您尽情享受主角的哀号)

160638AE 0400

子弹无限(让您尽情发挥火枪的威力)

160694E8 0006

大货车极限竞赛

Big Rigs: Over the Road Racing ?GameMill

出版商: GameMill

开发商: Stellar Stone

类型: 竞速游戏

发布时间: 2003年11月20日

平台: PC

225M

一直以来都有劣质的游戏被发行,一些游戏甚至比其他的游戏更加糟糕。这并不是什么新鲜事。尽管如此,在这些糟糕的游戏之中,实际上还是有一种被认为是极度糟糕的游戏??号称垃圾中的极品。因此,当这个极品垃圾出现时,我们确实要对这个游戏的某些东西进行审视。而《大货车极限竞赛》(BigRigs Over the RoadRacing)这个游戏就是那些还在市面上的极少数极品垃圾之一。不但这个游戏是彻底过时了,同时几乎任何方式都不能安装,而且,即使他没有这些缺陷,现在这种低劣的游戏实际上也很少见了,以至于它的存在是一个很大的麻烦。由于BigRigs这个游戏是一个非常糟糕的游戏,以至于他在每个指标上都有令人发指的表现,他的确是个最差最差的游戏;同时,由于它是一个很糟糕的游戏,这又使得它成为一个特别值得令人怀疑的游戏,而这个游戏又是已经发行的最差劲的游戏中的其中之一。

“BigRigs”这个游戏第一个问题,也是最令人忧伤的问题,就是在于它的可玩程度。确切的说,这个游戏没有一点可玩性。

从理论上来说,“BigRigs”这个游戏被认为是一个竞技性的游戏,它的设计是基于许多大型卡车而来??在赢得这次竞赛之前,必须尽最大努力使这些大型的卡车,快速地沿着美国卡车路线去发送货物,否则的话,根据规则这辆卡车就出局了。至少,这就是游戏包装后面的说明,要求你相信并按照这个说明去做。但是我们必须明白一点,这些说明全部都是非常可怕的谎言。在BigRigs这个游戏中,根本就没有一个连贯的任务;没有将要运送的货物;也没有警察的追逐。实际上,在这个游戏中,根本就没有什么值得玩的东西。

实际上,在这个游戏中,它基本的理念是你必须从四辆不同的,但难以辨认的卡车之中选择一辆卡车,紧接着,你必须从五个不同难度等级之中选择一个难度级别。然后在一次简单的比赛之中,同另一辆卡车进行竞赛,仅此而已。但是BigRigs这个游戏甚至根本不能执行这个理念。你可以猜想在这个游戏中进行竞赛的是一辆由电脑控制的卡车,实际上它从来都没有移动过。在每次比赛的开始后,紧接着就是你的行动,在这个游戏中好像没有任何目的。实际上,也就是说,在这个游戏中没有一个比赛有明确的目的,因为在这里根本就没有竞争和时间的限制。你每次都能赢的比赛。除非你特别喜欢一而再、再而三看到一个赢得胜利的屏幕,并且在屏幕写着:“你是胜利者”,否则的话,玩“BigRigs”这个游戏真的没有任何意义。

我们先假设一下这个被设计的卡车实际上在游戏中已经运行了,并且你也能进行竞赛。但即使如此,这个游戏仍然一点都不值得你去玩。BigRigs这个游戏的操作实际上涉及到的仅仅是移动键盘的方向键,然后就没有其他任何更多的东西。这个游戏不会支持任何其他别的操作杆,同时,也不能用以任何一种方法去删除那些默认的操作。对卡车的操作也是很烂。这里也没有什么物理上的知识。你可以最大限度的加快你的游戏进度,但这样的话,操作肯定不精确和现实??这样的话,你可以大约每五秒钟从时速零加速到六十英里每小时,并且继续最大限度的增加你的速度,最后轻轻按下键盘,就可以使卡车满满地停下来;你也可以不去考虑任何翻车的问题,让你的卡车飞速行驶在那些最崎岖的山区--??包括那些几乎是垂直的悬崖;同时你也可以用其他的方式,这样的话又可能造成你的卡车颠簸前进,简直是太可笑了。

当然,假如你真的很担心卡车突然撞上什么东西或者是撞毁你的卡车,那么这些操作确实很重要。这点你应该明白,在BigRigs这个游戏比赛的进程中,你必须整理一些东西,以便你的卡车能够顺利地通过每个物体,这些东西是指??从最大的房子和城墙,一直到最小的街灯柱子。而且,很明显的是,在这个游戏中桥梁实际上也不存在,尽管当你驾驶卡车在通过这些桥梁的时候,你可能看到它们。玩这个游戏的时候,可以使你的卡车立刻就很容易的通过这些桥面,完全是可能的。关于这个情况??你的卡车能过通过这些海拔高的、表面上是难于超越的山脉(至少,对于使用柴油机作为动力的卡车是难于超越的),同时这里也没有平坦的边界,只要你高兴你可以把你的卡车开进一个虚无的地方并且悬空??真的是飞车啊!

在这里,图像效果问题也没有解决。很明显,BigRigs这个游戏是近年来发行的PC游戏中图像效果最差的游戏之一。游戏中卡车的模型非常的差劲??有着令人难以置信的古老的设计和刹车灯,这实际上远远脱离了真正的卡车样式。四个不同的卡车设计看上去也都非常糟糕-----它们结构令人难以置信的丑陋、它们的装置也令人难以置信的难看并且毫无意义、以及还有上述的操作问题。在这里要说明一下:在这个游戏中仅有四个设计样式,而不是我们以前所说的五个设计样式,其理由是因为我们仅仅只能使其中的四个设计样式真正运行。当我们试图装置第五个样式时,这个游戏只能退回到Windows桌面上。至于这个游戏的音响效果设计,没有任何可取之处。在BigRigs这个游戏中根本就没有什么声音效果。在这个游戏中真正出现的唯一的声音就是几个烦人的卡车的旋转之声。

《大货车极限竞赛》这个游戏真的是如此的糟糕吗?确实如此,真是想有多糟糕就有多糟糕。就是因为是糟糕到了极点,结果它预定的价格标签似乎就像是在自己的脸上刮一个耳光。由于这样,使你很想知道,出版这个垃圾游戏的公司在这个游戏发行之前,是否有花半分钟的时间去审查。这个游戏的自述文件也的确承认了它完全是按照不同的pc游戏来检测的,但是最终的结果反而是有借鉴意义。事实是,即使你试验了,你也不能去玩《大货车极限竞赛》这个游戏,虽然表面上看来其设计的目的是为了人们能去玩这个游戏。同时即使你能玩这个游戏,我们也劝你不要去玩这个极品垃圾游戏。

《大货车极限竞赛》对于玩游戏的你来说,简直就是一个侮辱。这就像你走在大街上,有个人突然冲过来把你绊倒,抢走了你身上仅有的20 块钱,走之前还要往你身上吐口水一样。游戏是由一个神秘的叫 StellarStone的公司开发的。在他们拙劣的网站上还宣称,这是一款俄罗斯廉价程序员智慧和汗水的结晶,它将击败所有已经上架的赛车游戏。游戏的包装盒背面居然还这样写着,“集合了数以千计的横跨美洲大陆的高速公路和羊肠小道”,“各种高难度的障碍等你挑战,包括警察设置的终极路障”。骗子!大骗子!所有这些都是骗人的鬼话!

总而言之,《大货车极限竞赛》是所有你见过的,任何平台上,任何厂家制作的,最烂的游戏 Continue reading

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